Vesoljska vojna v EVE Online se popolnoma stopnjuje, ko igralci pomagajo napadalcem

V velikem vesoljskem peskovniku EVE Online so tujci z umetno inteligenco, ki preganjajo dejansko varna območja HIGHSEC-a. Ker so jim nekateri igralci pomagali pri invaziji in se je zadeva popolnoma stopnjevala, je zdaj bistvena trgovinska pot prekinjena in v igri vlada kaos.

Kaj se je zgodilo? V EVE Online so vedno invazije tujcev, ki jih nadzira AI. Nezemljani napadajo sektorje na tako imenovanem območju z visoko sekundo, to je območja igre, v katerih je tiho in igralci trgujejo v miru in konflikti se običajno odvijajo v omejenem obsegu. O absurdnih, velikanskih vojnah med megaveznicami, zaradi katerih je EVE tako znan, ne čutite ničesar, ker se ti konflikti odvijajo v brezzakonitem ničelnem prostoru.

Toda če invazija tujcev osvoji sistem, ta izpade iz varnega gnezda visokosekcijske zaščite in praktično ni več za visokosekundne igralce. To ustvarja kaos in nepredvidljivost v igri. Zato igralci dejansko pomagajo, ko zaščitna sila z visoko stopnjo ukrepa proti tujcem.

Toda pred kratkim se je zgodil očiten incident, ko se je konflikt zaradi bistvenega vozlišča tako močno stopnjeval, da so na koncu tujci zmagali in je bila zaenkrat prekinjena ena glavnih trgovskih poti v igri.

EVE Online je namenjen trgovanju med velikimi vozlišči.

Ozadje tujcev in trgovskih poti

Kakšna so ozadja? Občasno razvijalci sprožijo ciljne invazije tujcev. Tako so se Triglavijci, ki so že izvedli več napadov, vrnili v igro in obstajali so znaki, da ciljajo na sistem Niarja.

Kaj je tako pomembno pri sistemu? Približno 90 odstotkov trgovine v visokih sekundah gre med sistemoma Jita in Amarr. Trgovska centra povežeta devet skokov in vsak skok traja približno minuto. V manj kot desetih minutah tovornjaki nenehno letijo med Amarr in Jito in dostavijo blago.

Agresivni NPC - tukaj Drifters - so del obdobja kaosa.

Niarja je na kritični točki na tej poti in če ne bo delovala, boste morali v absurdnem ovinku, ki traja 45 skokov. To bi bilo petkrat daljše in popolnoma uničilo sedanje trgovinske poti. Ni pa nujno, da je slabo.

Zakaj bi morali pomagati tujcem?? Zamrznjene trgovske poti so dobre samo za sisteme, ki imajo od njih neposredno koristi. Vendar bi nekateri igralci želeli, da bi se trgovanje preusmerilo na druge sisteme, zlasti če imajo v teh sistemih pisarne sami. Zato so menili, da bi bilo dobro aktivno podpirati tujce proti zagovornikom umetne inteligence v visoki sekundi.

Rivalske skupine igralcev uničujejo visokosekunsko gospodarstvo

Tako je najprej potekala bitka: Zvesti načrtu, da bodo podprli tujce in prekinili trgovsko pot med Jito in Amarr, so nekateri igralci pomagali napadalcem in počasi so dobili prednost..

To je bila prva prelomnica: Potem pa so se nenadoma pojavili igralci iz Null-Seca, ki so pripadali Alliance Brave, skupini, ki večinoma podpira nove igralce. Postavili so se na stran branilcev in napad za zdaj ustavili. A tu se ne bi smelo ustaviti.

Stvari so se torej počasi stopnjevale: Glede na poročila iz igre, ki jih je povzelo spletno mesto PC-Gamer, se je situacija zdaj zapletla in za nazaj ni več jasno, kaj točno se je zgodilo. Ker naj bi se zdaj imperij nenadoma pojavil. To je trenutno največje zavezništvo, ki v nič sekundah vodi množično vojno proti skoraj vsem drugim zavezništvom.

Ker je veliki igralec hotel vedeti, kaj se dogaja v visoki sekundi, je bila v Niarjo poslana majhna ekspedicijska flota. Vse je pogledala in ko je poveljnik videl, da igralci iz Brave pomagajo branilcem, se je očitno takoj odločil, da bo pomagal tujcem. Ker je pogumen eden najhujših sovražnikov imperija v vojni nič sekunde.

Invazija se začne.

Vedno slabše je postajalo: S pomočjo imperija so si vesoljci lahko povrnili prednost in bitka za Nirjo je ure in ure divjala naprej in nazaj. V nekem trenutku se je zavezništvo TEST, veliki tekmec imperija in Brave zaveznik, očitno spravilo v tisto zadevo.

Vodja TEST-a je članom poslal sporočilo, naj od njih pridejo v Nirjo in se postavijo za cesarstvo z bojem na strani branilcev. Nekaj ​​članov TEST-a je res prispelo v boj in se je zdelo, da vplivajo na bitko.

Vodja TEST naj bi to sporočilo poslal članom. Vir: PC Gamer

Imperij vrača udarec: Zdaj je bilo za imperij dovolj, kajti potem, ko sta dve njihovi arhenemiji že delali v visoki sekundi, bi to lahko pomenilo le, da bi lahko imeli smiselno korist od izida bitke.

Zato je bilo cesarstvu jasno, da pod nobenim pogojem ne morejo TEST in pogumni zmagati in velika cesarska flota je bila poslana v Nirjo. Končno je zmešalo tamkajšnje branilce in končno pomagalo tujcem do zmage.

Sistem Niarja je bil odstranjen iz visoke hitrosti in bistvena trgovska pot med Amarrom in Jito je za zdaj v pločevinki.

Na koncu bi moralo biti videti tako.

Na koncu je bila vse samo prevara? Kot zadnja opomba v tem spopadu je na koncu prišlo obvestilo TEST-a. Eden od ustanovnih članov je z veseljem izjavil, da sta TEST in Brave že od začetka nameravala uničiti trgovsko pot in sta se borila le na strani branilcev.

Ker bi jim bilo jasno, da bi imperij iz čiste zamere zagotovo pomagal tujcem in opravil njihovo umazano delo.

Kaj natančno se je zdaj zgodilo v bitki pri Nariji in kdo se je boril, zakaj in kje, je težko ugotoviti, saj vsaka stran pove svojo različico zgodbe.

Če pa menite, da je imperij sprva želel samo preveriti, ali gre vse dobro, in šele nato stopnjeval konflikt, ko ste tam videli sovražne sovražnike, se tukaj opisani scenarij sliši povsem verjetno. Več informacij o veliki vojni v nič sekundah najdete tukaj.

Vir (-i): PC-Gamer