Valorant je nekoč rekel "Spretnosti ne ubijajo " - razvijalci zdaj to relativizirajo

V Valorant Že dolgo je bilo rečeno, da ubijanja ne dosežemo s spretnostmi, temveč z dobrim obvladovanjem svojega orožja. Ker pa temu ni tako, so morali razvijalci zdaj razjasniti in relativizirati prvotno izjavo.

Kaj pa izjava "Skills don 't Kill "? 16. oktobra 2019 je Riot predstavil Valorant, ki se je takrat še imenoval Projekt A. To je komentiral tudi izvršni direktor Studia Nicolo Laurent in v tvitu zapisal:

Da bi bilo jasno, gre pri projektu A za streljanje. Ne ubijaš s spretnostmi. Spretnosti ustvarjajo taktične priložnosti, da nato dosežejo optimalni strel. Liki imajo sposobnosti, ki dopolnjujejo njihovo streljanje, namesto da bi se neposredno borili s svojimi sposobnostmi.

Priporočena uredniška vsebina

Na tej točki boste našli zunanjo vsebino Twitterja, ki dopolnjuje članek.

Pokaži vsebino na Twitterju Soglašam, da se mi prikaže zunanja vsebina. Osebne podatke lahko posredujemo tretjim platformam. Preberite več o naši politiki zasebnosti. Povezava do vsebine Twitterja

To je še vedno v veliki meri veljalo za prvih 9 agentov, toda takoj, ko je v poštev prišla velika Beta Raze s svojimi granatami, boom-boti in raketnimi lansirniki, se je ta izjava precej razmajala in odkar Killjoy ljudi ubija z avtomatsko kupolo, zdi se, da je izjava šefa še bolj absurdna.

Kljub temu so izjavo Nicola Laurenta jezni navijači vedno izbrali kot dokaz, da so agenti, kot sta Raze ali Killjoy, OP in so uničili osnovno načelo igre. Toda razvijalci so zdaj poročali o tem.

Najpozneje od začetka igranja Killjoy in njenega stolpa izjava "Skills don 't Kill " ne velja več.

Razvijalci izpolnjujejo pogoje za izjave in se opravičujejo

Kaj pravijo razvijalci: Ryan "Morello" Scott, oblikovalec vodilnih likov pri Riotu, je 13. avgusta v prispevku za strokovnjake dejal, da je bila takratna šefova izjava verjetno napačno razumljena..

Ta izjava ni povsem natančna - še posebej v igri, kjer sta bila Raze in Killjoy že v igri pred našo objavo. Kakor koli že, to je bila naša napaka - velik del te napake je bil ta, da smo pogrešali odtenek izjave. Namreč, da so taktične osnove ključna sestavina. Ne samo "Spretnosti ne ubijejo ".

Orožje še vedno povzroča veliko večino umorov in celo naše škodljive sposobnosti so zasnovane z namenom ustvarjanja groženj in pritiskov. Kadar se orožje dobro uporablja proti nasprotniku, bi moralo biti še vedno primarna metoda odstranjevanja nasprotnikov, saj ga bodo motili ali se skušali izogniti škodi.

Razvijalci se opravičujejo za napačno razlago: Morello se opravičuje vsem igralcem, ki so igro samo stavili zaradi te izjave:

Če vas je ta obljuba (veščine nikoli ne ubijejo) pripeljala do Valoranta, nam je žal, če smo vas zavedli, četudi ni bila predvidena. Toda naše stališče je in je bilo, da so veščine, ki povzročajo škodo, jedro taktičnih iger - pa naj gre za Valorant ali druge taktične strelce.

Vrhunsko super orožje, kot je Razeov izstrelitelj raket, ima še vedno prostor v igri.

To se vseeno ne bo spremenilo: Kljub temu želi Valorant ostati zvest osnovni ideji taktičnega strelca in ohraniti orožje v igri kot glavni vir ubijanja. Zato verjetno nikoli ne bo prilagajanj, kot je bistveno več življenjske energije ali spretnosti, ki popolnoma nadomestijo orožje. Razen ultimata, kot so noži agenta Jetta ali Razeov izstrelitelj raket. V tej obliki takšno super orožje ostane v igri.

Vir (-i): Dexerto