Heroes of the Storm je najbolj zabavno, če ga ne igrate

Cortyn se v Heroes of the Storm zelo zabava. Vsaj takrat, ko je ni treba igrati!

Moj odnos z Heroji nevihte je mešan. Pravzaprav imam rada igro. Všeč mi je ideja, da bi šel v bitko s slavnimi junaki Blizzard. Najraje vnaprej razmišljam o spretnostih ali pa kot ekipa pripravim kul ideje za uničujoče vrhunske kombinacije.

V 30 sekundah pred začetkom tekme se rad malce zafrkavam, delam "psevdo RP" in premišljujem, kaj bi si različni junaki rekli, ko se srečajo.

Potem pa se začne vse manj zabavno: dejanska tekma, ki se prepogosto konča v katastrofi.

Ne izgubljam se, ker ne uživam. Tudi pri drugih MOBA, kot je SMITE, je izguba vrstni red dneva. Potem me ni motilo, če izgubiš.

To je način in pogostost izgube Heroes of the Storm.

V mojem krogu prijateljev nihče od nas ni "profesionalni" igralec Heroes of the Storm, igro igramo očitno priložnostno. Zato je "Quick Match " več kot naša možnost igre - vsak lahko igra junaka, ki ga želi, in med osnutkom ni sporov..

Ali dejansko obstaja povezovanje??

Kaj se nenehno sprašujemo: Ali obstaja kakšno pametno povezovanje za "Quick Match "?

Zdi se, da je edina stalnica: "Če ima ekipa A zdravilca, potem tudi ekipa B dobi zdravilca". Ne morem drugače razložiti, kako pride do tekem, na katerih se morajo 4 atentatorji pomeriti s strokovnjakom proti ekipi z dvema cisternama in jajčece volnene svinje Varian (ki spada v nekaj, kar ni v igri!).

Pogosto obstajajo kombinacije, v katerih se morajo 4 ali celo 5 "mehkih" junakov pomeriti z uravnoteženo ekipo. Ne počuti se pošteno in v njem ni zabave.

Povozi ali te povozi

Druga moteča točka je ravnovesje moči igralca. Seveda se na vsaki tekmi občasno zgodi, da vas nasprotniška ekipa popolnoma prevzame in nimate možnosti. Toda v Heroes of the Storm se zdi, da je tako na dobrih 4 od 5 tekem.

Pogosto nas nasprotna ekipa povozi do te mere, da že po 5 minutah želite gumb "odnehaj". Druga možnost je, da ste sami "prevladujoča" stran in preprosto prevrnete nasprotnika. Niti počutijo dobro. Niti zabavna, zabavna igralna izkušnja.

Kdor misli, da "Oh, Cortyn zagotovo pretirava", se moti. Tu je posnetek zaslona iz prijateljske zgodovine tekem, ki je precej reprezentativen:

Obstaja veselje.

1 zmaga na 12 tekmah. In do te ene zmage je prišlo tudi v tedniku "Brawl ", načinu, v katerem se naključje tako ali tako v veliki meri odloča med zmago in porazom.

Točno to se dogaja znova in znova. Pogosto dve ali tri tekme zadostujejo, da v skupini ne mislimo samo "Dovolj za danes ", ampak "Kakšno izgubljeno življenje ". In to je sramota za igro, ki bi lahko bila tako zabavna na papirju.

In tako pridem do zaključka: Heroes of the Storm je samo bolj zabaven, če ga ne igrate. Ko začnete znova, se zelo hitro razočarate.

Niti presneto kul junaki, kot so Mephisto, Mal 'Ganis ali moj ljubljeni Whitemane, ne pomagajo

...