Intervju: od študija kemije do glasbe Final Fantasy XIV do plošče

V ekskluzivnem intervjuju zvočni režiser in skladatelj Final Fantasy XIV Masayoshi Soken govori o tem, kako je postal skoraj znanstvenik in zakaj je glasba FFXIV zanj na prvem mestu.

Glasba je bila v igrah Final Fantasy že od nekdaj nekaj posebnega, Square Enix pa s svojim zvočnim posnetkom za Final Fantasy XIV ni prihranil stroškov in truda..

Po uspešnem prvencu na Japonskem je zdaj za Nemčijo napovedan koncert FFXIV "Eorzean Symphony", ki bo potekal med Gamescom.

Dobili smo priložnost, da človeku, ki stoji za glasbo, zastavimo nekaj vprašanj: Masayoshi Soken.

Soken-san je pri Square Enixu od leta 2001 in je FFXIV spremljal skozi vzpone in padce kot del razvojne ekipe.

O znanosti in svetovnih rekordih

Moja MMO: Ali lahko našim bralcem poveste nekaj o vašem glasbenem ozadju in od kod odločitev o začetku igralskega podjetja??

Soken: Oče je igral trobento v simfoničnem orkestru, mama pa je v našem domu poučevala električne orgle, zato sem odraščal obkrožen z glasbo. Pri treh letih sem že začel igrati klavir, a kljub vsemu nisem dobil nobenega formalnega usposabljanja za sestavljanje glasbe.

V šoli me je zelo zanimala znanost in na univerzi sem se specializiral za kemijo. Verjetno bi v prihodnosti razvil premaze za plastične steklenice ali zdravila proti raku. Toda med študijem sem začutil, da nisem mišljen kot znanstvenik.

V tem času sem vsak dan igral svoje najljubše videoigre. Takrat sploh nisem vedel, da je Game Sound Creator pravzaprav resnično delo.

Jasno mi je postalo šele, ko sem iskal službo in pomislil: »Hej, nekdo mora za preživetje narediti zvok za vse videoigre!« Tako sem se odločil, da to naredim sam.

Moja MMO: Leta 2017 ste v videoigri postavili svetovni rekord v večini izvirnih del. Takrat je bilo 384 skladb, a število je močno naraslo od izdaje Stormblooda in več popravkov vsebine. Od kod črpate navdih za sestavljanje tako velikih količin glasbe v tako kratkem času? Ste se že kdaj borili z izgorelostjo??

Soken: Skoraj vse v vsakdanjem življenju me navdihuje. Seveda imam tudi svojo najljubšo glasbo in izvajalce, vendar raje mislim, da zanjo uporabljam veliko različnih stvari in izkušenj, ki jih zbiram vsak dan, predvsem pa mnenja igralcev..

Potem vse to združim v glasbi, ki jo sestavljam. Mislim, da navdiha iz sveta okoli sebe ne bom nikoli prenehal spreminjati v ustvarjalne dosežke, ne glede na to, kako zapletene in napredne bodo igre v prihodnosti. Do zdaj mi še nikoli ni zmanjkalo idej!

Moja MMO: Nekateri glasbeniki v svojih skladbah govorijo o formuli za uspeh, ki so jo našli in jo lahko vedno znova uporabljajo. Ste tudi vi našli "strategijo", ki jo lahko večkrat uporabite? Nekakšna garancija "spevne melodije" za ljubitelje Final Fantasy?

Soken: Na glasbo ne gledam tako izobraženo. Bolj vprašanje je, kako lahko s svojim delom izboljšam igralniško izkušnjo oboževalcev. Ne vem, ali to šteje za "strategijo " ali ne.

Jaz sem odgovoren za zvok FFXIV, toda če ga pogledate širše, sem prav toliko razvijalec iger kot vsi ostali.

Glasba za FFXIV je na prvem mestu

Moja MMO: Z Omega Sigma Raid so na svet FFXIV prišli kosi, kot je "Dancing Mad" iz FFVI. Ali obstajajo v seriji FF še kakšni glasbeni deli, ki bi jih radi preuredili za FFXIV? Morda imate osebne favorite?

Soken: Moja motivacija izhaja iz razmišljanja predvsem o tem, kaj glasba FFXIV potrebuje kot igro. Tako da v resnici ne razmišljam, ali želim narediti aranžma za eno ali drugo pesem.

Če bi moral izbrati osebnega favorita, bi verjetno izbral "Torn from Heavens", saj je bila pesem spremljala prehod iz FFXIV 1.0 v "A Realm Reborn". Moja najljubša priredba iz vseh iger FF bi bila "Battle Theme 1.x " iz FFII.

Moja MMO: Kakšna so merila pri izbiri skladb za priredbe? Se za to odločite sami ali gre za postopek, v katerega je vključenih več ljudi?

Soken: Skupaj z razvojno skupino se odločim, katere skladbe je treba ponovno izdati, dejansko delo in prenovo proge pa opravim sam. Ne glede na končno različico priredbe poskušam izvirno melodijo obravnavati s čim večjim spoštovanjem.

Glasba iz starih iger FF je zaradi igralnih izkušenj še vedno zelo živa v spominu oboževalcev, zato se trudim po najboljših močeh, ko izdam takšno skladbo.

Moja MMO: Preprosto je potegniti vzporednice med skupino "Primals " in pasovi mentorja Nobuo Uematsu "Black Mages " in "Earthbound Papas ". Je to signal, ki ga želite po njegovih stopinjah, ali ste pač želeli ustanoviti skupino??

Soken: Izvor "Primals " je bil pravzaprav zelo preprost. Ko smo začeli načrtovati prvi navijaški festival, je ekipa predlagala, naj se vse zaključi z glasbenim nastopom, in tako smo prišli na idejo o ustanovitvi skupine.

Ugotovili smo, da obstaja skupina, ki bi jo igralci najbolj želeli. Oboževalci so bili zelo navdušeni nad nastopom na Fan Festu in "The Primals " so postali dovolj veliki kot skupina za snemanje lastne glasbe.

Priporočena uredniška vsebina

Na tej točki boste našli zunanjo vsebino iz YouTuba, ki dopolnjuje članek.

Pokaži vsebino v YouTubu Strinjam se, da se mi prikazuje zunanja vsebina. Osebne podatke lahko posredujemo tretjim platformam. Preberite več o naši politiki zasebnosti. Povezava do vsebine v YouTubu

Moja MMO: V intervjuju ste omenili, da v svoji vlogi skladatelja in zvočnega režiserja FFXIV veljate za zelo strog urnik. Ali imate osebne projekte, za katere nimate časa, ki pa bi jih v nekem trenutku želeli izvesti?

Soken: Na mizi imam veliko projektov! Tu so na primer že izvedeni FFXIV OST in albumi aranžmajev, koncert orkestra FFXIV in turneja Primals Japan, želim pa uresničiti še veliko drugih.

Vendar pa mi je skladanje glasbe za FFXIV prva naloga, zato ne bom žrtvoval svojega časa za delo na svojih osebnih projektih.

Nato je Soken-san komentiral prihajajoči koncert "Eorzean Symphony " v Nemčiji:

Avgusta bom med igranjem Gamescoma gostil koncert FFXIV v Nemčiji, ustavil pa se bom tudi na sejmu! Veselim se ponovnega ogleda vseh navijačev iz Nemčije!

Veselimo se ga v Gamescomu in med koncertom "Eorzean Symphony".

Bi radi več intervjujev? Pogovarjali smo se tudi z glavnim pisateljem filma Final Fantasy XIV:

Intervju z zgodbo: Final Fantasy XIV ne zagotavlja srečnega konca